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VR、AR融资大比拼:谁才是下一个赢家?

  • 2022-04-06 22:56:48

  • 虚拟现实行业的投资和融资总额从最初的不足25项增加到2015年的近100项。尽管今年第一季度交易活动有所减弱,但“口袋妖怪GO”(Pokémon Go)的出现和收购数量的增加,让AR和VR走上了快速增长的道路。

    2016年第一季度,增强现实和虚拟现实(AR/VR)初创企业的融资总额增长了347%,主要原因是MagicLeap实施的7.93亿美元C循环融资。

    关于AR/VR的讨论正在升温,讨论的核心是哪种技术会传播得更快,我们利用数据来追踪近年来向增强现实和虚拟现实的投资流量。

    首先,我们将AR/VR分为以下三类:

    增强现实:一种将现实世界与渲染过的世界融为一体的混合实境技术。Magic Leap 的头显装置就是这个产品类别的典型例子。

    虚拟现实(VR):一个被完全渲染过的虚拟世界。这个产品类别包括 Jaunt——该产品支持 360 度全景 VR 电影。

    两个/其他(两个/其他):同时支持虚拟现实和增强现实的技术。Eyefluence 就是一个典型例证,该公司开发了一种眼部追踪技术,可以同时应用于虚拟现实与增强现实系统。

    2014/2015年AR/VR融资竞争最为激烈

    AR和VR每年获得的融资数额总是在变化:2014年,AR获得的资金远远多于VR(2014年由魔术Leap的5.42亿B轮融资推动),而VR在2015年战胜了AR。

    2015年,虚拟现实资金猛增391%,从9,500万美元增至4.65亿美元,而AR资金在同一年大幅下降81%,至1.25亿美元。

    推动虚拟现实融资激增的大型交易包括2015年第四季度的4,600万美元,Junt VR的65亿美元C轮融资,ANTVR(Ant Vision Technology),2015年第四季度NextVR的A轮融资3亿美元。

    2015年虚拟现实项目的融资规模远远超过了AR项目的融资规模。

    就投资和筹资总额而言,虚拟现实在2015年也有显著增长。2014年,虚拟现实行业仅完成了24笔交易,而2015年为94笔,同比增长292%。与此同时,AR初创企业在2015年完成的投资和融资总额同比下降了22%。

    魔术飞跃79.3亿美元的融资,推高了AR行业的融资总额

    魔术飞跃推高了整个AR行业的资金总额,提供了79.3亿美元的大规模C轮融资,该项目于2016年第一季度完成。整个行业的第二笔和第三笔融资交易,分别是BlimPAR的D轮融资5,300万美元和Aguilar完成的A轮融资300万美元。

    与AR行业的热门融资势头相比,2015年VR行业完成的融资规模仅增长了8%,仅在2016年第一季度就增至2.17亿美元。这方面的主要融资交易包括来自Mindmaze的1亿美元A、来自Storm Mirror的3.4亿美元和来自WeVR的2.5亿美元。

    2016年第一季度虚拟现实项目投融资比去年同期下降6%,仍然远远超过AR。

    在过去两个季度,虚拟现实业的投资和融资总额已超过30项,仍然领先于AR行业。在过去两个季度,AR和支持AR和VR的技术每季度只完成10次交易。

    2016年第一季度,虚拟现实产业的投资和融资总额从34项下降到32项,同比下降了6%。