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景区设计:如何像玩游戏一样令人流连忘返?

  • 2022-04-13 20:28:01

  • 中国旅游产品均质化现象,但中国旅游业的需求逐渐分散、个性化、主题化。经验经济学的作者松和吉尔摩指出:从全球观点来看,市场也从服务经济转向体验经济。随着科学技术的普及,消费者可以搜索更多成本效益的目的地和旅游产品。需求不断升级的消费者希望有独特的旅行体验。现在,旅游市场中的"分化"战略的实践变得比以往任何时候都更加重要。创造独特的体验是分化形成的关键。

    当我们谈到经验时,我们立即想到体验-迪斯尼、马戏团和明天的世界电子音乐节的基准。但一些游戏设计公司,比如UBI、暴雪娱乐和Yadali也是经验演示中的真正的大师。旅游场景的融合是通过体验呈现和游戏设计思维相结合的方式创造独特的旅游体验。

    在游戏设计中有什么可供借鉴的?在游戏设计中有四个共同的想法:

    1.放松和紧张。

    游戏设计者总是擅长允许玩家体验在放松和紧张之间来回切换的乐趣。太放松了,太无聊了,太紧张了,太累坏了。这两者的巧妙结合使玩家能够体验到多样性,因此可以期待。以下是常见的Collocation:

    高级模式-从简单的挑战开始,然后增加挑战的难度。

    大怪物-这个挑战的难度在质量上比游戏前要高,人们经常需要使用之前的所有知识和技能来摆脱游戏中的怪物。

    救生衣- 顾名思义,玩家可以在救生衣的这一部分放松,然后往往是一个非常困难的挑战( 例如,扮演怪物)。

    游戏设计中的张力和放松,以及目的地操作中经常提到的移动线设计都是相关的。在拉斯维加斯,有紧张的赌场、放松的购物中心和休闲中心。像香港迪士尼乐园一样小,在太空山脉上有紧张的跳跃,还有美国城市街、史蒂夫和巴斯光年等卡通人物的轻松图片。运动线的设计也强调放松的程度。

    二。熟悉性和新颖性

    最成功的游戏设计者总是知道如何混合熟悉和新奇。熟悉建立信心,新颖,建立希望和期望。两者都对刺激球员的积极情绪起着决定性的作用。

    有一些方法可以帮助设计师更好地匹配这两者,例如:

    发现——这是玩游戏的主要乐趣之一,指探索,寻找隐藏的线索,或体验游戏中的各种空间场景..

    特殊事件_游戏有许多只在特定时间点发生的特殊事件。一旦一个特殊的事件发生,这是非常令人鼓舞的开始一个球员的喜悦,骄傲,希望和感觉。

    例如,主题公园中的巨大音乐喷泉、带游、晚间烟花等突然出现,是旅游场景中特殊事件的应用。

    3.惊喜。

    惊喜能立刻激发出各种各样的积极情绪。比如意外的奖励,随机的奖励可以创造惊喜。在这个行业,也有一种被称为“复活节彩蛋”的方法。

    复活节彩蛋是指应该被发现但尚未被发现的小秘密,它们通常被隐藏在意想不到的地方。由于这些复活节彩蛋,玩家更多关注整个体验,整个体验总是充满乐趣和希望。如果玩家找到了鸡蛋的线索,他马上就会感到感激。一旦你找到了彩蛋,你也会体验。

    例如,在欧洲,波兰的文化之都沃罗兹瓦夫 (Wrozwav) 到处都是大约 300 件矮人雕塑,这些雕塑在逐年增加。 他们每个人都有自己的故事,与城市的历史或周围的酒吧、餐馆和其他建筑物有关。 虽然他们很小,不容易找到,但一旦游客找到他们,他们就会很高兴,因为他们所承载的故事,周围的环境,或者每个矮人独特的外表,所以寻找矮人已经成为每个游客的必须。

    4.美丽

    如果玩家身处一个美丽的游戏世界,它将被游戏的视觉、听觉和感觉所吸引。玩家每一分钟体验一场比赛本身就是一种奖励。

    美给玩家带来了前所未有的体验,从而提供了一种无形的价值。这个值允许玩家容忍经验中的一些不完美之处。美可以通过设计特定的环境(特定的季节、天气等)来释放,让玩家沉浸在幻想的世界中,释放出音乐和声音(比如专心跳跃以增加紧张感)。

    例如,幻想世界在环球影城的哈利波特区域中呈现和设计,蜘蛛侠区域栩栩如生的紧张音效都带来了独特的美感。 比如乌镇,一株一树一砖一瓦体现了美的感觉..

    以上四款游戏的设计思想展示了如何激发玩家的积极情绪和情绪。对于在旅游场景下创造独特的旅游体验具有一定的借鉴意义。除了激发积极的情绪,为了创造更独特的旅行体验,品牌还可以添加其他因素来混合,比如创造一种参与感、建立人际关系、赋予意义和成就感。

    如何更好的综合运用? ?

    对于目的地开发操作符,可以通过以下方式更好地设计元素的组合:

    描述角色故事:告诉你的目标人群如何体验你的概念。

    关注主题和核心体验:能够更快地设计以决定应该包含在概念中的内容

    将经验的要素放在参与曲线(兴趣曲线)中:了解经验中每个元素呈现的最佳时间。

    强化体验:让游客充分调动感受的五个特点,身临其境。

    提供体验纪念品:当游客看到纪念品时,他们总是能回忆起这种独特的体验。

    例如,根据兴趣曲线(以下),大多数成功的娱乐体验(包括旅行体验)都遵循类似的模式。

    (A)访客第一次接触到这种经历时,可能是基于类似的个人经历、朋友的经验或广告、媒体等。虽然游客在这一点上对体验也有很高的期望,但在开始时,使兴趣的价值特别饱和,可能会使下一次体验不那么令人印象深刻。

    (B),又称“诱饵”(钩子),作为经验的真正起点,也称为“诱饵”(钩子)。因为此时应该迅速吸引游客的注意,让他们兴奋起来。在这一点上,游客将形成对即将发生的事情的期望。如果诱饵足够好,它将使游客专注于即将到来的体验。即将到来的体验可能不是每时每刻都令人兴奋,但它是唯一的方式,带领游客到最好的部分体验。

    在一个精心设计的体验下,访客的兴趣会不断加强,在(c) 和(e) 点到达高峰。这个体验会稍微在(d) 和(f) 点下降,但是这段时间能让访客放松和对即将到来的高潮有预期。(参见前文放松和紧张的搭配)

    在(G)的终点,这种经验应该以(H)点达到真正的最大趋势。当我们考虑如何设计最独特的体验时,也可以遵循类似的模式。

    总之,面对差异化的竞争需求,借鉴“游戏”的理念可能会使游客忘记游戏般的回归。放松与紧张、熟悉与新奇、惊喜、美感是游戏设计的四大共同理念。更好地利用旅游者的兴趣曲线来呈现体验,可以给游客带来更多难忘的旅游体验。